Le contexte
Vos participants sont tous associés d'une petite SARL. Le but : protéger l'entreprise ou en prendre le contrôle en accumulant des parts sociales… tout en démasquant les Loups de Wall Street cachés parmi eux !
Inspiré du célèbre jeu des Loups-Garous, ce jeu de rôle transforme la gouvernance d'entreprise en partie de bluff, d'alliances et de votes serrés.
Chaque joueur reçoit :
- une carte rôle secrète, à ne surtout pas dévoiler ;
- parfois une ou deux cartes « Parts sociales » de 10 %, visibles de tous.
Notions
• Gouvernance et prise de décision
• Pouvoirs et responsabilités des acteurs
• Influence, jeux de pouvoir, communication
• La SARL : parts sociales, vote, cession
Objectifs
• Travailler en équipe et interagir
• Découvrir les rôles dans l'entreprise
• Comprendre les enjeux de gouvernance et de GRH
• Développer l'esprit critique
Le jour, la nuit
Le jour : l'assemblée
Les associés débattent pour démasquer les Loups, puis votent pour licencier un salarié. Le vote est pondéré : avec 30 % des parts, on pèse 30 % des voix. En cas d'égalité, l'employé incompétent saute !
La nuit : les Loups attaquent
Les Loups de Wall Street choisissent discrètement une victime à licencier et ruiner. Les personnages spéciaux utilisent alors leurs pouvoirs.
Les règles de la SARL
Aucun associé ne peut détenir plus de 45 % des parts : l'excédent est cédé.
Le poids de chaque voix dépend des parts sociales détenues.
Un joueur éliminé cède ses parts à l'associé de son choix.
Si l'un des mariés de Cupidon est éliminé, ses parts vont à son conjoint.
Les personnages
Licencie et ruine un salarié chaque nuit.
Aucun pouvoir, mais son vote compte.
Ouvre les yeux la nuit pour espionner les loups.
S'il est éliminé, il fait licencier une personne avec lui.
Peut éliminer une personne une fois, et en sauver une une fois.
Inspecte la carte d'un joueur chaque nuit.
Bloque les pouvoirs d'un personnage une nuit sur deux.
Marie deux joueurs en début de partie.
Aucun pouvoir, et licencié d'office en cas d'égalité.
Qui gagne ?
s'ils éliminent tous les Loups de Wall Street.
s'ils dépassent 45 % des parts sociales, ou s'il ne reste que deux joueurs.
Après la partie : le débrief
La fiche bilan transforme l'expérience en notions : stratégie, objectifs divergents des associés, répartition du pouvoir, forme juridique… et les procédés d'influence repérés pendant les mécanismes.

📥 Le jeu complet à imprimer
Cartes rôles et dos, cartes parts sociales, règles de la SARL, pouvoirs des personnages et fiche bilan participant (15 pages).
Utilisation libre en classe, usage non commercial.
⬇ Télécharger le PDFEnvie d'autres jeux pour vos cours de management et gestion ?
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