Description
Ce coffret permet d’enseigner différentes disciplines de l’économie-gestion : management, marketing, stratégie d’entreprise, finance, ressources humaines ou droit.
Les activités reposent sur la pédagogie active et la mise en situation. Chaque atelier propose un scénario ou une simulation.
Ce dispositif combine matériel pédagogique physique (cartes, plateaux, fiches de rôle…) et supports numériques interactifs pour jouer en classe en temps réel.
Caractéristiques
Coffret pédagogique clé en main permettant d’animer des cours d’économie-gestion à travers 7 ateliers ludiques et collaboratifs destinés à l’enseignement supérieur.
Le coffret comprend :
- Un guide pédagogique
Un livret clair présentant chaque activité : objectifs pédagogiques, durée, organisation des groupes et déroulement de la séance. Chaque jeu est expliqué en une page simple à suivre.
- Une boîte contenant tout le matériel
Cartes, plateaux, fiches à manipuler et supports de jeu permettant de rendre les activités concrètes et interactives.
- Un accès aux ressources numériques
Un espace en ligne réservé aux enseignants comprenant les diaporamas d’animation, vidéos de lancement et tutoriels, pour préparer et animer les séances facilement.
Comment jouer ?
Les jeux sont conçus pour être réalisés en cours ou en TD. L’enseignant anime la séance lui-même.
Aucune formation préalable n’est nécessaire.
Pour jouer :
- lire la fiche du jeu dans le guide pédagogique (+tutoriel vidéo si nécessaire)
- organiser les étudiants en groupes de 2 à 6
- distribuer le matériel
- lancer le diaporama interactif pour démarrer l’activité
Durée moyenne d’un jeu : 2 à 4 heures.
Les activités sont adaptées à des groupes de 10 à 28 étudiants.
Matériel nécessaire : un rétroprojecteur (ou un tableau numérique) et une salle de classe !
STRATEJEUX AU LYCÉE !