JEU DE PISTE PÉDAGOGIQUE
Partez à la recherche d’indices disséminés dans l’établissement, résolvez des énigmes et découvrez comment les outils numériques peuvent à la fois favoriser la coopération… et fragiliser la protection des données.
Description
Un hacker a infiltré le système informatique de l’établissement !
Votre mission : mener l’enquête, retrouver son identité et stopper l’attaque avant qu’il ne soit trop tard.
En équipe, les participants recherchent les indices cachés dans différents lieux de l’établissement. Chaque étape débloque une nouvelle énigme et révèle l’emplacement suivant. Collaboration, logique et sens de l’observation seront indispensables pour résoudre l’enquête !
Saurez-vous démasquer le hacker ?
Thèmes abordés :
- Codage et cybersécurité
- Données et information
- Protection des données
- Piratage informatique
- RGPD
- ERP
- Traitement de l’information
- E-commerce et marketplaces
Comment jouer ?
- Étape 1 : Mise en place
L’enseignant affiche les énigmes dans différents lieux dans l’enceinte de l’établissement scolaire.
- Étape 2 : Lancement de la mission
La vidéo immersive présente le scénario et les règles du jeu aux élèves.
- Étape 3 : Enquête
Les équipes circulent dans l’établissement avec leur livrets, scannent les QR codes et résolvent les énigmes affichées dans l’établissement.
- Étape 4 : Solution et bilan
Les indices collectés permettent d’identifier le hacker et de stopper l’attaque pour remporter la partie.